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老年社区建设案例|基于环境行为学原理

  2020-03-13

全球人口老龄化问题日趋严峻,预计至 2050 年全球 60 岁以上人口将达到近 20 亿 。不少城市出台了相关政策以帮助老人保持健康和安享晚年,发展老年友好社区就是其中一项重要举措。下面选取苏州市姑苏区不同时期建造的两个居住小区作为研究对象,研究分析老年人对社区公共空间的满意度以及对运用装置艺术设计作品辅助原居安老的意见。


姑苏区老龄化达到了 30%,而这两个社区正位于这个老龄化最严重的区域。本文旨在按时间纵轴,研究两个社区在建设和翻修的过程中是否充分考虑了当时的老龄化状况以及老年友好社区的要求。事实上,最新的《城市居住规划设计》(2016 版)中强调:“在人口老龄化的背景下应为老年人提供活动、社交的场所,提供相应的服务设施和方便、安全的居住生活条件是居住区规划设计中不容忽略的重要问题”  。然而规范只提出了原则性的规定,实际操作中还须根据项目实际情况提出具体的指标要求和实施方案。


三香新村的空间特征和现存问题

调研发现三香社区并未规划可供社区居民活动的公共空间,仅有“老年活动中心”。在建筑物之间仅余小面积空地,偶尔会有老人在这里聊天、休憩,但据多数老人反映,这些空地常被占用为临时停车场,因此老人们使用频率最高的公共空间是社区周边的公园。三香社区的问题总结为小区内缺乏公共空间以及缺少座椅等景观服务性小品,导致很少有老人在小区内从事户外活动。总体上,老年人对社区内缺乏公共活动空间和配套景观表示不满意。


宝石御景园的空间特征和现存问题

在宝石御景园的整体规划当中,已按层级分别规划出居住小区公共绿地、宅旁绿地、道路绿地等。这些公共空间为老人们提供了充足的活动场所,老人在小区内可以开展不同的活动。虽然也有一些景观设施小品,却并没有吸引太多的老人使用。通过调研得知,这些景观设施小品未被使用的原因是外观过于老套,并不具有吸引力。


研究团队计划通过装置艺术来解决两个小区现存的问题。一是利用装置艺术对三香社区内的公共空间做功能性的适老化改造,如禁止将其继续用作停车场;二是在宝石御景园社区内添加装置艺术作品,吸引老年人参与社区共建。通过此设计研究,验证艺术方法能否取得对既有社区适老化改造的预期效果。


研究方法:设计研究

设计研究的流程分为五个阶段:确定问题(Definition);构思(Ideation),对确定的问题思考解决方案;实际的操作步骤(Prototype),在制作的过程当中还须考虑如何更好地解决问题;检验原型操作环节(Test),验证是否达到了预期的效果;在检验的过程中会发现新的问题,进而重新定义问题,在新的一轮设计研究中继续循环上述步骤。


第一轮设计

确定问题 (Definition):通过观察和访谈发现三香新村的老人在社区内并没有太多的活动,而且社区内缺乏公共空间(图12)。而在宝石御景园内,虽然有老人在社区内散步、聊天,但是社区内一些公共设施并未被充分使用(图13)。


构思 (Ideation):设计灵感来源于访谈老人们的结果。研究团队发现,多数老人喜欢参加团体旅行,喜欢爬山和欣赏自然风景。在锻炼身体的同时,老人们通过旅行能结识更多的朋友,从而满足心理需求。将作品的外观设计为“山”的造型,在三香新村中是希望通过运用“山”的造型,来满足老年人对自然的向往和需求。其次,也是为了阻止人们在公共空间中停车。而针对宝石御景园的问题则是希望通过新颖的造型来吸引人们观赏和使用。


原型 (Prototype):图 14、15 是根据老人的想法绘出的设计图。同时,将座椅设计在艺术品的两侧,以满足老年人的生理需求,使艺术作品不仅具有观赏性,还具有功能性(图 16)。


检验 (Test):最后阶段应在环境行为学的基础上,验证装置艺术作品是否会“触动”老年人并产生相应的行为活动。对两个社区老年人的后续访谈发现,作品具有欣赏性和使用功能,但当前的设计仅能满足老年人的生理需求,并未有效地满足他们的心理需求,比如“交往”等。因此,在第二环节的设计中须要深入考虑老年人的心理需求,并对第一环节的设计成果进行修正。


第二轮设计

确定问题 (Definition):随着年龄增长,老年人很容易产生消极的负面情绪。第二轮设计主要考虑如何帮助老年人更积极地参与社区活动,从而消除其负面情绪(图 17)。


构思 (Ideation):第二轮设计的灵感源于芝加哥千禧广场的喷泉。这是一个具有现场性的装置艺术作品(图 18、19),吸引了大量的游客和当地居民前来互动,也使该广场成为芝加哥市户外公共空间中最具活力的场所之一 。因此,第二轮设计希望通过增加互动性,促进老人参与社区活动。


原型 (Prototype):研究发现,“玩游戏”可以帮助老年人锻炼大脑的灵敏度,同时延缓记忆力衰退。更关键的是,“玩”可以帮助老年人减少孤独感 。因此,第二轮的设计理念是在原有模型的基础上增加“移动拼图”游戏(图 20)。


移动拼图可以使老年人在休憩的同时锻炼动手和思考能力。另外,游戏还可以吸引有同样兴趣的人群。如果老年人在拼图的过程中遇到困难,可以求助旁人甚至共同解决问题,从而促进交流互动。老年人最大的心理特征是孤独,这样的游戏可以作为沟通、交往的桥梁,促进老人的社区参与度以及与他人的合作,从而减少孤独感(图 21-24)。


检验 (Test):两轮设计的最终效果依然采用跟踪访谈的方法进行验证。本次调研一共采访了 60 位老人,两个社区各 30 位老人。受访人群中约有 78% 的老人受教育程度不高(图 25),并且大部分老人只对作品的外观感兴趣,而作品在社区内的实用性并未得到受访老人太多的认可。


调查统计

针对关键的问题“您会对这件艺术作品感兴趣并参与吗?”,两个社区出现了分歧。三香新村 64%的老人表示不感兴趣,而宝石御景园 73% 的老人表示对这件艺术品感兴趣并会产生行为活动,而且后续访谈显示,产生分歧主要还是因为两个社区在公共空间的问题上有不同意见(图 26)。首先,三香新村的老人根深蒂固地认为,即使用艺术为他们改造活动场所,这个公共空间日后也不免会被他人用作停车场,他们依旧没有活动空间;其次,因为老年人文化、背景、受教育程度不同,三香新村的老人更喜欢到周边的公园活动。


两个社区的老年人还表示,对于开展普及艺术教育、艺术欣赏类的活动,他们会很愿意参与,但他们只希望是简单的普及,不需要太深的层次。因为老年人的受教育程度不同,大多数老年人不愿接受新的事物。


基于环境行为学的研究发现,影响老年人生理健康的因素主要是场所和设施。因此,为老年人提供无障碍场地和设施可以更好地帮助老年人积极参与户外活动和锻炼身体。影响老年人心理健康的因素包括社会参与、社会支持、社会角色和家庭环境的变化等。针对老年群体,国家、社会及家庭等应提供多方位支持,这对提高老年人自尊和心理健康具有重要的意义。



基金项目:西交利物浦大学研究发展项目(RDF-15-01-31,“老年友好社区的综合设计策略”)


图文选自本刊2020年1期

作者:刘爽 陈冰/西交利物浦大学城市规划与设计系

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佚名

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